Myth

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Myth » Архив » Система развития персонажа


Система развития персонажа

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Что такое система развития персонажа и зачем она нужна?

Всем нам известна система развития персонажа в той же компьютерной игре. Многим хочется быть великим магом или же профессиональным воином, но зачастую без такой системы очень сложно избавится от манча, который присутствует в ролевых играх. Ибо в анкете, участник указал скажем обычного новичка в своей сфере способностей, а на деле, когда доходит непосредственно до боя, он использует умения профессионала. Вот и что бы такого не было, существует, как мы называем эту систему "прокачка" своих умений. В отличие от ролевых игр живого действия в настольных и компьютерных RPG играющий не действует самостоятельно, а отыгрывает вымышленного персонажа, управляя его действиями, поэтому персонаж может иметь способности и возможности. Его возможности определяются набором характеристик, которые игрок обычно выбирает сам при создании персонажа. Но ведь каждому из нас хочется развиваться и увеличивать силы и знания своего персонажа, для этого во многих ролевых и вводят систему развития.
В нашей системе будет семь ступеней, для всех игроков. Для чего разграничивать их скажем для магов и техников? Ну во первых стоит заметить, что это совершенно разные аспекты: наука и магия. Если же вы выбираете нечто нейтральное, скажем обычного воина, то и для него будет своя ступень и звание.
Для того, что бы подняться на ступень выше, вам нужно будет набрать определённое количество очков опыта. Естественно с каждой ступенью уровень владения вашими силами будет возрастать и набор умений или же заклинаний будет увеличиваться.
Маги могут владеть лишь одной из школ магии. Так же, как и техники могут распределяться лишь на один из четырех классов представленных ниже.
Маги и техники могут владеть оружием, так же как и воины магией и техникой. На нашей ролевой используется полная свобода выбора кем  стоит быть вашему персонажу. Но, как вы понимаете, чтобы устранить манч, нам пришлось ограничить число возможных способностей. И так, в нашей игре присутствуют очки, так называемых достижений, которые будут даваться вам за получение очередного игрового уровня, по одному очку за уровень. Изначально игрок стоит на первой ступени развития в игре, в зависимости от полученного им уровня в начале игры у него будет определенное количество очков, которое тот волен распределить куда захочет, будь то магия, воинское искусство или техника. Всего игрок сможет получить шесть очков достижений, чтобы достигнуть максимального уровня в той, или иной специализации, или же раскинуть их по веткам развития так, как ему захочется.

Ветка развития и получения опыта.
1. Бесплатно.
2. Стоимость ступени: 500 очков.
3. Стоимость ступени: 1250 очков.
4. Стоимость ступени: 2250 очков.
5. Стоимость ступени: 3500 очков.
6. Стоимость ступени: 5000 очков.
7. Стоимость ступени: 6750 очков.

За что можно получить очки умений?

- Во-первых очки можно будет получать за хорошо написанные посты в самой ролевой игре. Очки выдает администрация форума. Так что если ваш пост будет грамотно и логически построен, то всего скорее вы получите определённое количество очков за него.
- Квестовая система развития не нова. Так что за каждый пройденный квест, вы так же будете получать определённое количество очков.
- В игре мы ввели камни. Это особенные магические камни, которые будут спрятаны по всему миру. Будет желание отыскать такой камушек, прошу, с вас несколько красивых отыгрышей и вы найдёте такой камушек, который впоследствии можно будет обменять на очки.

И помните, развитие не обязательно, а по вашему же собственному желанию. Никто вас не заставляет бешено качаться зарабатывая очки на новые умения.

0

2

Система развития для магов:

Наверное, каждый из вас знает, что все маги имеют разную магическую силу. Что легко делает учитель, ученику даётся с большим трудом. Поэтому каждый маг имеет магическую степень, которая называется титулом, рангом или званием. Звание присваивается магу обычно после окончания обучения. Также оно может присваиваться после сдачи определённых экзаменов или прохождения испытаний. Традиционно звание присваивается комиссией, состоящий минимум из трёх магов, которые имеют довольно высокое магическое звание. Но так как это система развития, то звания присваиваться вам будут за определённое количество очков. Собственно, зачем писать за что присваиваются магические звания? А для того, что бы  в самой игре вы могли объяснить, почему вы стали не новичком, а скажем магистром. И для того, что бы лучше понять систему развития магии, советую вам прочесть статью >>>Магия, теория и практика

1. Новичок. Это человек, у которого есть способности к магии, но он не знает ни единого заклинания – вообще ничего. Он не определился со сферой магии, просто есть магические задатки.

2. Ученик. Это те,  которые учатся абсолютно новой для них магии. Ученик знает несколько заклинаний, элементарные основы магии. Ученик не может самостоятельно работать или практиковать в какой-то сфере магии.
Доступные заклинания:
Всего 2 простых заклинания (на подобие огненного шара или же воздушного кулака, щита)
Для магов со школами (огня, воды, земли, воздуха)= 1 атакующее 1 защитное
Для магов со школой тьмы = 1 атакующее 1 поддерживающее
Для магов со школой света= 1 поддерживающих 1 исцеляющее
Макс число потоков 5

3. Подмастерье. На подмастерья обычно сдают экзамен или же мастер выбирает из учеников себе подмастерье. Это маг, неплохо знающий свою сферу магии, её законы и принципы, основные заклинания. Подмастерье уже может уйти из школы, чтобы осваивать магию на практике – но только под присмотром мастера. Например, подмастерья-целители могут работать медсестрами. Либо подмастерье может продолжить образование в школе, получив следующее звание – мастера.
Доступные заклинания:
Всего 5 простых заклинаний
Для магов со школами (огня, воды, земли, воздуха)= 3 атакующих 2 защитных
Для магов со школой тьмы = 2 атакующих 2 поддерживающих 1 защитное
Для магов со школой света = 3 заклинаний поддержки 2 исцеляющих
Макс число потоков 10

4. Мастер. Окончивший школу, молодой маг. Обычно хорошо знает свою область и основы ещё нескольких, смежных с ней. Мастер может работать по специальности или же перейти на другую ступень, начав преподавать.
Доступные заклинания:
Всего 7 заклинаний = 5 простых 2 сложных(вроде огненного дождя или призыва элементаля)
Для магов со школами (огня, воды, земли, воздуха)= 4 атакующих 2 защитных 1 призывное
Для магов со школой тьмы = 3 атакующих 2 поддерживающих 1 призывное
Для магов со школой света= 4 заклинаний поддержки 3 исцеляющих
Макс число потоков 15

5. Странник. Маги, имеющие звание мастер и выше. Странник имеет право преподавать и набирать из учеников подмастерьев. Странник – это практика. Это труд, часто – странствия по другим мирам в поисках знаний.
Доступные заклинания:
Всего 10 доступных заклинаний = 7 простых 3 сложных
Для магов со школами (огня, воды, земли, воздуха)= 7 атакующих 2 защитных 1 призывное
Для магов со школой тьмы = 6 атакующих 2 поддерживающих 2 призывное
Для магов со школой света = 5 заклинаний поддержки 5 исцеляющих
Макс число потоков 20

6. Магистр.Странник может продолжить своё образование, посвятив себя изучению своей сферы магии.  Такие люди занимают довольно высокое положение в обществе. Например, магистр боевой магии, как наемник или телохранитель, берет очень дорого за свой труд. Также магистры чаще всего директора школ, иногда основывают свои школы или магические кланы.
Доступные заклинания:
Всего доступных 15 заклинаний = 10 простых 5 сложных
Для магов со школами (огня, воды, земли, воздуха)= 9 атакующих 3 защитных 3 призывных
Для магов со школой тьмы = 9 атакующих 3 поддерживающих 2 призывных 1 защитное
Для магов со школой света = 5 заклинаний поддержки 5 исцеляющих 4 защитных 1 призывное
Макс число потоков 30

7. Архимаг. Последнее, высочайшее звание мага. Сила архимага неизмерима. Это маг, знающий все области магии, многие из них – полностью.
Доступные заклинания:
Всего 18 доступных заклинаний = 11 простых 7 сложных
Для магов со школами (огня, воды, земли, воздуха)= 10 атакующих 4 защитных 4 призывных
Для магов со школой тьмы = 10 атакующих 4 поддерживающих 3 призывных 1 защитное
Для магов со школой света = 5 заклинаний поддержки 6 исцеляющих 4 защитных 1 воскресающее 2 призывных
Макс число потоков 45

0

3

Система развития для техников:
Как и у магов, у техников существуют свои ранги, или, проще говоря, степень технического знания. Их так же присваивают своим подопечным учителя во время и по окончанию обучения. Точные науки очень сложны и не каждый способен овладеть ими, поэтому техников с высшим техническим рангом единицы. Так же, как и школ магии, точных наук множество и овладеть ими всеми просто невозможно, поэтому есть четыре четких класса для техников: шассер, фармасэвт, бометик и термостатик. Столь странные названия были взяты за основу, но, естественно, не прижились в народе, поэтому иногда встречаются довольно забавные сокращения, такие как порохожор, аптекарь, сумаучен и мепааглем. Для более детального разъяснения советуем посетить >>> Техника
Чертежи техников бывают нескольких уровней: простой, средней сложности и сложный, вот примеры чертежей всех уровней основанных на классе порохожора.
Легкий - мушкет, револьвер и динамитная шашка.
Средний - оптическая винтовка и осколочная граната.
Сложный - автоматическая винтовка, пистолет-пулемет и напалм.

1. Пользователь. Тот, кто может обращаться с техникой, использовать её, но не понимает принципа, действия и состава.

2. Дилетант. Дилетант начинает понимать принцип технологических предметов, может разобрать какой-то предмет, вот только назад его собрать у него не получится. Он может догадаться о принципе действия, но объяснить не сможет.
Доступные технологии:
Всего 2 простые технологии.
Порохожор (легированные металлы, взрывное дело, огнестрельное оружие) - 1 чертеж оружия и 1 формула взрывчатого вещества.
Аптекарь (химия, биология, фармацевтика) - 1 кислота и 1 пилюля.
Мепааглемы (механика, паровые агрегаты, легированные металлы) - 2 чертежа механически парового прибора.
Сумаучен (механика, легированные металлы, биология) - 1 чертеж симбиотического органа, 1 чертеж протеза.

3.Техник.Знает все названия, знает принцип действия. Обычно это Дилетант решивший пойти учиться на техника в определённую гильдию или школу Техников.
Доступные технологии:
Всего 5 простых технологий.
Порохожор (легированные металлы, взрывное дело, огнестрельное оружие) - 2 чертежа оружия и 2 формулы взрывчатого вещества, 1 апгрейд оружия.
Аптекарь (химия, фармацевтика) - 3 кислоты и 2 пилюли.
Мепааглемы (механика, паровые агрегаты, легированные металлы) - 3 чертежа механически парового прибора, 2 апгрейда.
Сумаучен (механика, легированные металлы, биология) - 3 чертежа симбиотического органа, 2 чертежа протеза.

4. Практик.Умело использует чужие разработки, понимая принцип действия, теорию и сам может воссоздать что-то подобное. Практики частенько используют свои знания, что бы учить техников, но обычно они ищут новые разработки, новые идеи.   
Доступные технологии:
Всего 5 простых технологий и 2 технологии средней сложности.
Порохожор (легированные металлы, взрывное дело, огнестрельное оружие) - 3 чертежа оружия и 2 формулы взрывчатого вещества, 2 апгрейда оружия.
Аптекарь (химия, фармацевтика) - 3 кислоты и 4 пилюли.
Мепааглемы (механика, паровые агрегаты, легированные металлы) - 4 чертежа механически парового прибора, 3 апгрейда.
Сумаучен (механика, легированные металлы, биология) - 3 чертежа симбиотического органа, 3 чертежа протеза, 1 апгрейд.

5. Инженер. Специалист с высшим техническим образованием, создатель информации об архитектуре и функциональных свойствах материального средства достижения цели, способа или технологии изготовления этого средства (продукта), равно как самого средства и материального воплощения цели, и осуществляющего руководство и контроль за изготовлением продукта. Основной инженерной задачей считается разработка новых и оптимизация существующих решений. Например: оптимизация проектного решения (в т. ч. вариантное проектирование), оптимизация технологии и т. п. Разработка принципиально новых решений (в т. ч. изобретений) составляет малую часть инженерного труда, но наиболее значимую.
Доступные технологии:
Всего 6 простых технологий и 3 технологии средней сложности, 1 сложная.
Порохожор (легированные металлы, взрывное дело, огнестрельное оружие) - 4 чертежа оружия и 3 формулы взрывчатого вещества, 3 апгрейда оружия.
Аптекарь (химия, фармацевтика) - 5 кислот и 5 пилюль.
Мепааглемы (механика, паровые агрегаты, легированные металлы) - 5 чертежей механически парового прибора, 5 апгрейдов.
Сумаучен (механика, легированные металлы, биология) - 4 чертежа симбиотического органа, 3 чертежа протеза, 3 апгрейда.

6. Профессор. Звание данное талантливому Инженеру, который смог покорить все технические аспекты, внести в мир что-то новое и своё. Абсолютно во всём разбирается с лёгкостью. Хватит одного взгляда на машину, что бы понять принцип действия и сумеет воссоздать нечто подобное.
Доступные технологии:
Всего 7 простых технологий и 5 технологий средней сложности, 3 сложные.
Порохожор (легированные металлы, взрывное дело, огнестрельное оружие) - 5 чертежей оружия и 4 формулы взрывчатого вещества, 6 апгрейдов оружия.
Аптекарь (химия, фармацевтика) - 7 кислот и  8 пилюль.
Мепааглемы (механика, паровые агрегаты, легированные металлы) - 7 чертежей механически парового прибора, 8 апгрейдов.
Сумаучен (механика, легированные металлы, биология) - 5 чертежей симбиотических органов, 5 чертежей протеза, 5 апгрейдов.

7. Доктор. - Вы ас своего дела, творите нереальные вещи из реальных предметов, неся науку цивилизации.
Доступные технологии:
Всего 7 простых технологий и 7 технологий средней сложности, 4 сложные.
Порохожор (легированные металлы, взрывное дело, огнестрельное оружие) - 5 чертежей оружия и 4 формулы взрывчатого вещества, 9 апгрейдов оружия.
Аптекарь (химия, фармацевтика) - 9 кислот и  9 пилюль.
Мепааглемы (механика, паровые агрегаты, легированные металлы) - 7 чертежей механически парового прибора, 11 апгрейдов.
Сумаучен (механика, легированные металлы, биология) - 5 чертежей симбиотических органов, 5 чертежей протеза, 8 апгрейдов.

0

4

Если вы не являетесь ни магом, ни техником, а скажем обычным воином, ассасином, вором и т.д. для вас так же существует семь ступеней развития. Важно помнить, что в настоящем бою очень много факторов влияющих на вас, не забывайте про них и старайтесь их учесть во время составления колоды навыков, иначе ваши же навыки могут загнать вас в ловушку.

1. Новичок. Тот кто ничего не знает о своих способностях, не знает приёмов, секретов и т.д. , просто имеет определённые навыки, данные природой. Знает с какой стороны взяться за меч и самое главное, не боится бросаться в битву в первых рядах. На этом уровне вам позволено выбрать три вида оружия которыми вы сможете пользоваться в достаточной степени, что бы не убить им самого себя.

2. Адепт. Посвященный в тайны какого-либо учения, умения и т.д. Он понимает на что способен и является учеником, познавая новые приёмы. С этой ступени вы начинаете осваивать свое оружие и свое тело. Навыки владения выбранным оружием возрастают, теперь вы способны не только наносить четкие удары но и хитрить с ними, ваш персонаж уже освоил себя на столько, что бы быть способным проводить относительно хитрые атаки, а бить не "только в лоб". Так же с этого момента вам становятся доступны 2 особых навыка которые вы могли развить учась и познавая свое тело. Тут вы не ограничены не чем, карманные кражи, взломы замков, умение красться, хитрые блоки оружия противника своим собственным, ни кому не известным приемом.

3. Оружейник. Обученный адепт, который служит кому-либо. В теории знает много, а вот практике учится нанимаясь на любую службу.Тут вы можете взять в себе в возможности, использование еще 2умя типами оружия, но помните, их уровень начинается с нуля, т.е. в этих видах оружия вы будете новичком. Ваши же первоначальные навыки, уже развиты на не плохом уровне, вам становятся доступны хитрые приемы из нескольких ударов, а ваше тело наконец понимает ваше оружие и вы можете сражаться гармонично используя свои конечности и свое вооружения. Добавляются еще 2 особых навыка.

4. Знаток оружия. Умеющий разумно использовать свои силы, как на практике, так и в теории. Ваши навыки работы с оружием возрастаю, первоначальные навыки становятся весьма мощными, вы можете крутить хитрые финты с использованием оружия того класса, который вы выбрали как основной. Для новичка уследить за вашими приемами например весьма сложно, не говоря уже о блокировки оных, вы можете ловко лавировать по полю сами направляя свой бой, учитесь его "читать" и использовать себе во благо, как например блок чужой атаки подвернувшийся под руку кочергой. Навыки боя второстепенным оружием возрастает до 2ого уровня. Так же вам добавляется еще 2 особых навыка.

5. Мастер оружия. Они добились признания в своей сфере умений, могут быть учителями или наставниками. Навыки владения базовым оружием становятся просто потрясающими, обезоружить и скрутить новичка так, что тот даже не поймет что это было - легче легкого. Движения становятся невероятно точными и быстрыми, вы теперь не только можете крутить свои хитрые приемы, но даже читаете чужие, а потому можете догадываться о последующий ударах (но стоит помнить, догадаться не значит предсказать, к тому же если противник выше вас или равен вам по уровню, понять до конца вы его не сможете) пассивный навык "боевой опыт", появляющийся у каждого бойца с 5ого уровня. Навыки боя второстепенным оружием возрастают до 3ого уровня. Появляется еще 2 особых навыка.

6. Командир. Командиры могут быть как одиночки, очень сильные в своих умениях, так и командующими разными видами войск или же групп. Это специалисты в своей сфере, наученные опытом долгих лет и наделённые безграничным знанием. Герои войн, личности которые славятся своими боевыми навыками по многим землям, вы в совершенстве познаете свое оружие, навыки владения которым оттачивали с самого начала, даже несколько воинов 2ого ранга для вас уже не противники. А если они еще и пользуются вашим типом оружия, то вы вообще с легкостью угадываете почти каждое их движения, ваша сила, скорость и навыки возрастают очень сильно, если противник не равен вам по уровню, то для него становится невероятно трудно вас сдержать, не говоря уже о победе. Однако что бы достичь таких высот вам придется кое чем пожертвовать, навыки владения второстепенным оружием остаются на 3 уровне. Появляется еще 3 особых навыка.

7. Герой. Наивысшая степень познания своих сил. Героями могут быть короли и императоры, генералы и тайные лидеры организаций убийц, ну или простые смертные, которые познали свои силы в полной мере их существования. Живые легенды, такую славу невероятно трудно скрыть, вы гений оружия, без сомнения, могут быть равные вам, но превзойти вас уже нельзя, вы знаете о своем оружие все, любые тактики, любые финты и навыки, все это известно вам, эти мастера способны в одиночку сдерживать даже целые отряды. Даже войны 3ого уровня вам уже не противники, что уж говорить о более слабых, ваш натиск может сдержать только равный вам, скорость и реакция заставит рысь склонить перед вами голову, а сила напугает даже дикого белого медведя. Навыки владения второстепенным оружием возрастают до 4ого уровня, а к тому же вы можете использовать абсолютно любое оружие на 2ом уровне. У вас появляются еще 5 особых приема, сила которых значительно превышает ранние приемы, однако они привязаны в к вашему оружию и без него вы не сможете их провести, однако с ним в руках, в превратитесь в настоящую машину смерти.

0


Вы здесь » Myth » Архив » Система развития персонажа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно